概要

任意の取引内容の村人を収容し、取引ができる施設を作成する(購買モジュール)。

また、村人の製造と取引内容の厳選も行えるようにし、ラビットハウス村人全滅事件 が再び発生しても容易に立て直せるようにする。

flowchart TB
  subgraph 培養モジュール
    保管チャンバー -. 容量センサによる\\n生産停止信号 ..-> 人参畑チャンバー
    人参畑チャンバー --> |子供村人|培養チャンバー
    培養チャンバー --> |大人村人|保管チャンバー
  end
  
  subgraph 厳選モジュール
    保管チャンバー ---> |大人村人\\n(マインカート)|村人厳選チャンバー
      
    村人厳選チャンバー --> |合格|一時確保チャンバー[一時確保チャンバー\\n(10体まで)]
  end
  村人厳選チャンバー --> |不合格、ミス等|殺処分
  一時確保チャンバー --> |不合格、ミス等|殺処分
  
  subgraph 購買モジュール
    subgraph 職業別階層
    一時確保チャンバー -->|取引固定済村人|店舗
    end
  end

培養モジュール

村人が自動的に増殖し、大人村人を1人ずつ取り出すことができる装置。

厳選モジュール

培養モジュール から入力された村人を職業に就かせる。

良い取り引きが出るまで何度も職業に就かせることを効率よく行うための施設。

購買モジュール

用地

それぞれのモジュールは、以下の場所に設置する。

購買モジュールは、スライムトラップを改築して対応する。

Screenshot_select-area_20240603211616.png

https://teocraft.toshi-a.net/#overworld:2260:48:-3:180:0:0:0:1:flat

構成施設